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스튜디오 소개 · Dossier

Sapplify는 한 사람의
작품으로, 요란하지
않으려 노력하는 여섯 개의 작은 앱을 만듭니다.

이 페이지는 스튜디오가 가진 '소개' 페이지만큼이나 정보를 담고 있습니다. 대부분은 그저 나열된 사실들입니다.

한눈에 보는 스튜디오
단 한 명을 위한 스튜디오.
이름
창립자
역할
모든 것
~이래로
2024년 10월
~에 쓰다
대체로 Swift
~의 작품들
슬로바키아의 한 방
~를 통해 사용자와 대화합니다
이메일, 전용

여기에 사람의 사진은 없으며, 앞으로도 없을 것입니다. 앱은 누가 만들었느냐에 관한 것이 아니라 무엇을 하느냐에 관한 것이며, 우리 모두가 품고 있는 의사 사회적 기대가 적을수록 더 좋습니다.

스튜디오의 얼굴이 필요하다면 페이지 상단의 마크를 사용하세요. 그것이 Sapplify가 가질 수 있는 마스코트의 전부입니다.

대화를 나누고 싶으시다면 hello@sapplify.com으로 연락해 주세요. 실제 담당자가 하루 이내에, 보통 한 시간 이내에 확인합니다.

§ 01 — 그것이 무엇인지스타트업이 아닌 스튜디오.

Sapplify는 적은 양의 적은 앱들을, 적은 수익을 위해, 천천히 만듭니다.

**스튜디오**와 **스타트업** 사이에는 차이가 있으며, Sapplify는 스튜디오입니다. 스타트업은 거대해지기 위한 도박입니다. 스튜디오는 훌륭해지기 위한 헌신입니다. 하나는 사용자 수와 투자 라운드로 자신을 측정하지만, 다른 하나는 얼마나 오랜 시간 동안 묵묵히 결과물을 출시해 왔는가로 자신을 측정합니다.

Sapplify는 약 18개월 동안 서비스를 제공해 왔습니다. 계획은 10년 후에도 여전히 서비스를 제공하는 것입니다.

§ 02 — 우리가 만드는 것여섯 개의 앱. 모두 작음.

각각은 정확히 한 가지 일만 수행하며, 두 번째 일은 정중히 거절합니다.

이 앱들은 디자인 언어와 개인정보 보호 태도, 그리고 사용자의 방해를 하지 않겠다는 전반적인 태도를 공유합니다. 하지만 데이터나 알림, 혹은 '슈퍼 앱'이라는 하나의 지붕을 공유하지는 않습니다. 하나를 원한다면 하나를 다운로드하세요. 여섯 개를 원한다면 여섯 개를 다운로드하면 됩니다.

일곱 번째 계획된 것이 있습니다. 이름은 *Palate*로, 음식 추적기이며, 디자인 문제가 더 까다롭기 때문에 다른 것들보다 오래 걸리고 있습니다. 준비가 되면 출시될 것입니다.

§ 03 — 그것이 어디에서 왔나요?지친 사람, 조용한 생각.

모든 Sapplify 앱은 제가 찾으려 했지만 찾을 수 없었던 바로 그 앱입니다.

2024년에 나는 내 식료품 목록을 광고 네트워크에 판매하는 리스트 앱을 사용하고 있었다. 끌 수 없는 푸시 알림이 있는 체중 관리 앱을 사용하고 있었다. 내 은행 계좌를 연동하려는 예산 관리 앱을 사용하고 있었다. 그리고 나는 생각했다. 이것들은 매우 작고 아주 단순한 일을 수행하는 소프트웨어들인데, '유용함'과 '사용 가능함' 사이의 어딘가에서 모두 비즈니스 모델에 의해 잠식되어 버렸다고.

그래서 저는 기능은 그대로 유지하면서도 가능한 한 가장 작은 버전을 만드는 것을 목표로, 그것들을 하나씩 다시 쓰기 시작했습니다.

여섯 개의 앱을 거친 후에도, 그것은 여전히 유일한 규칙입니다.

기능은 유지하면서 가능한 가장 작은 버전을 만드세요.

§ 04 — 우리의 믿음다섯 가지의 작은 확신.

이 중 새로운 것은 하나도 없습니다. 대부분의 소프트웨어 스튜디오는 이를 믿으면서도 결국 그 반대로 제품을 출시합니다.

§ 05 — 자금 조달 방식작고, 독립적이며, 지속 가능한.

벤처 캐피털도, 부유한 친척도, 엑싯 계획도, 시리즈 A 투자도 없다.

이 스튜디오는 파트타임 컨설팅, 가끔 발생하는 독자 후원, 그리고 몇몇 뉴스레터 스폰서십 등 소규모 수익원들의 조합으로 운영되며, 이 중 그 어느 것도 귀하를 추적하는 것에 의존하지 않습니다.

그 정도면 살아가기에 충분하며, Sapplify에 실제로 필요한 도구와 서버를 위한 여유분도 남습니다. 앱들이 로컬 우선(local-first) 방식이기 때문에 필요한 것이 그리 많지는 않습니다. CRM도, 마케팅 스택도, 분석 비용도 들지 않습니다.

앱이 주요 수입원이 된다면 좋겠지만, 그렇지 않더라도 좋습니다. 중요한 것은 규모가 아닙니다.

§ 06 — 앱이 만들어지는 방식천천히. 공개적으로.

모든 앱은 1개월에서 4개월 정도 소요됩니다. 그중 어느 하나도 빠짐없이 여전히 유지 관리되고 있습니다.

이것들은 Swift로 작성되었으며, 작동 방식에 따라 SwiftUI와 UIKit을 혼용하여 사용합니다. 백엔드는 엄격히 필요한 경우에만 사용되는 작은 Cloudflare Worker로, 몇 초 이내에 자신이 본 모든 것을 잊어버립니다.

디자인 시스템은 하나의 파일에 기록되어 있습니다. 브랜드 시스템은 공개되어 있습니다. 색상은 이해하기 더 쉽기 때문에 OKLCH를 사용합니다. 타이포그래피는 Instrument SerifGeist입니다. 둘 다 무료이며, 둘 다 잘 만들어졌고, 어느 것도 유행을 타서 금방 촌스러워질 만큼 가볍지 않습니다.

블로그에는 매달 업데이트 로그가 올라오는데, 각 앱에서 무엇이 변경되었는지 쉬운 영어로 설명하며 각 변경 사항 옆에는 그 *이유*가 적혀 있습니다. 마케팅 어조나 "눈부시게 빠른" 같은 표현은 없습니다. 그저 무엇이 바뀌었는지만 보여줍니다.

§ 07 — 다음은 무엇인가요?입맛. 그리고 정적.

일곱 번째 앱은 음식 추적기인 Palate입니다. 그 후, 스튜디오는 한동안 유지보수 모드로 들어갑니다.

한 사람이 관리하기에 6개의 앱은 너무 많습니다. Palate가 출시된 후 — 아마도 2026년 말쯤 — 앱 추가를 중단하고 기존의 7개 앱을 훌륭한 상태로 유지하는 데 집중할 계획입니다. 작고 조용한 업그레이드, 더 적은 발표, 그리고 더 오랜 시간 지속되는 서비스.

저에게 불행한 일이 생기더라도, 각 앱에는 계획이 마련되어 있습니다. 바로 내보내기 도구, 영구적인 로컬 라이선스, 그리고 *스튜디오가 운영을 중단하더라도 귀하의 앱은 계속 작동할 것*이라는 명확한 안내입니다. 제가 멈추더라도 아무것도 멈추지 않습니다.

부재에 관한 노트

여기에 *초상화*는 없습니다.

이것은 의도적인 것입니다. Sapplify는 한 사람에 의해 만들어졌지만, 앱들은 그 사람에 관한 것이 아닙니다. 앱들은 당신이 그것을 열었을 때 수행하러 온 그 작고 평범한 일들에 관한 것입니다.

창업자 사진은 주로 의사 사회적 신뢰를 얻는 용도로 쓰일 것이며, 앱은 사진 없이도 자립할 수 있어야 합니다. 따라서 얼굴 대신 다음과 같은 페이지를 제공하는 것입니다: 사실 관계, 원칙, 그리고 수익 구조에 대한 상세 설명.

만약 그중 어떤 것이 변한다면, 그것은 그래야만 하기 때문이지 인터넷에서 더 잘 먹히기 때문은 아닐 것입니다.

스튜디오로 가는 방법

이메일 주소. 그게 전부입니다.

그 밖에 또 어디에

블로그: sapplify.com/blog

트위터도, 인스타그램도, 틱톡도 없음.

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